Torchlight III | Le Tireur - La nouvelle classe

Le Tireur - La nouvelle classe

La classe du Tireur repose entièrement sur les attaques à distance et l'invocation d'esprits.

 

Nous sommes allés chez Echtra pour discuter de la toute dernière classe annoncée pour Torchlight 3 : « le Tireur ». Ajoutez Torchlight 3 à votre liste de souhaits sur Steam et connectez-vous à nos chaînes sur Discord, Twitter, Twitch, et Facebook pour connaître les dernières nouvelles sur le développement du jeu.

 

ORIGINE DES TIREURS

Le tir est un sport devant ses origines aux chasseurs des Collines d'embre entourant Havre-Rouge. Bien que le peuple des collines se soit intégré à l'Empire il y a des siècles, ses descendants perpétuent encore aujourd'hui leurs fières traditions d'archerie et de tir. Ils sont des tireurs d'élite spécialisés dans les tirs à grande portée, les tirs d'adresse, ou encore les tirs rapides. Les plus talentueux deviennent des artistes de la gâchette et des athlètes, leurs prouesses atteignant des proportions légendaires.

Chaque année, Havre-Rouge organise une compétition exclusive connue sous le nom de « La Poursuite. » De nobles compétiteurs cherchent à amasser la plus fabuleuse collection d'artéfacts, et recrutent des aventuriers pour rassembler les objets les plus inhabituels afin de remplir leurs galeries et salons.

Les Tireurs font partie des aventuriers les plus fiables et sont capables d'utiliser leurs compétences pour s'emparer d'artéfacts cachés au plus profond de tombeaux infestés de pièges. Les Tireurs rassemblent également leurs propres collections, évoquant la « Prime de découverte » présente sur la plupart des contrats de la Poursuite et leur permettant de conserver une partie de leurs trouvailles. De nombreux artéfacts renferment d'anciens esprits qui habitaient jadis les ruines explorées de nos jours par les Tireurs. Certains d'entre eux forment des liens étroits avec ces esprits, qui les aident en retour lors de leurs périples. Avec sa précision mortelle et une pléthore d'esprits à ses ordres, le Tireur est prêt pour l'aventure.

 

DÉVELOPPEMENT DU TIREUR

Bien qu'il soit la toute dernière classe de personnage à être ajoutée, le Tireur était en développement depuis un peu plus de trois ans. Conçu pour permettre un style de jeu qui se différencie du Ferrailleur, du Mage du crépuscule, et du Forgé, l'équipe a commencé à définir cette classe de personnage en 2019, mais les illustrations conceptuelles remontent à février 2017.

« Nous savions qu'il fallait une classe "à distance", mais c'était encore très nébuleux », décrit Tyler Thompson, co-fondateur d'Echtra et Project Lead de Torchlight 3. « Allait-elle être une classe basée sur des pièges et dotée d'attaques à distance ? Ou encore un genre de nymphe des bois utilisant des plantes pour s'en prendre à ses ennemis, empruntant au plus traditionnel personnage elfique ? »

Un concept préliminaire du tireur.

 

Une fois le design et l'implémentation des trois classes initiales terminés, l'équipe s'est chargée d'étoffer le Tireur. Affrontant un déluge de concepts sur papier, l'équipe a pris les meilleures idées et créé une classe de combat à distance douée de capacités d'invocation limitées. Après avoir confié quelques vagues idées aux artistes conceptuels, ils ont réalisé qu'ils avaient une formule gagnante quand les équipes design et concept sont arrivées indépendamment avec la même vision d'une classe à distance qui serait « un peu roublarde ».

Les mécaniques de jeu sont arrivées assez tard dans le développement. Ou plutôt, les mécaniques finales. À un moment le Tireur était un archer utilisant une poche à munition magique fabriquée par les nains et accordant différents effets spéciaux sur leurs attaques à l'arc.

 

Finalement, il fut décidé que cette idée n'avait pas assez d'impact. Un soir de discussion, l'idée vint à l'équipe design de créer une synergie entre les compétences à distance et les talismans de la classe. Chaque compétence de talisman conférerait des effets spéciaux à toutes les compétences d'arc, ce qui donnerait plus de force aux choix du joueur. Ça demandait bien plus de temps de développement, mais bien moins que l'exploration effectuée sur les autres classes.

L'équipe décida de donner l'arc exclusivement à cette classe après avoir passé en revue les autres armes à distance à implémenter en jeu. « Nous voulions inclure quelques armes à feu steampunk intéressantes, dit Shawn Stone, Senior Game Designer chez Echtra. et nous avons décidé que les fusils et pistolets seraient disponibles pour toutes les classes ». En réponse à ces armes mécaniques, il semblait donc logique que seul le Tireur, aurait la compétence et l'expertise suffisante pour utiliser un arc. Les outils et accessoires d'archerie tels que les sacoches et les gants s'intégraient élégamment dans l'armure du Tireur.

Une chose importante pour nous est que l'arc donne l'impression d'avoir un impact. Une fois tirées, les flèches vont se planter dans les cibles et dans l'environnement. Nous avons demandé à l'équipe artistique de nous donner un certain nombre d'options allant d'arcs en bois rudimentaires jusqu'à des variantes plus fantastiques ou techniquement avancées. Comme pour toutes nos armes, plus ils sont rares et plus les formes sont complexes et les couleurs sont vives. Je pense que nous avons réalisé quelques arcs intéressants à l'allure puissante, et qui seront amusants à utiliser.

 

Une fois les mécaniques de la classe de Tireur au point, l'équipe artistique s'est mise au travail pour établir l'aspect et le style visuel du personnage. « Nous voulions qu'il ait l'air d'un voyageur, mais pas traditionnel et sans doute non-occidental, dit l'artiste conceptuel McLean. Ils viennent d'ailleurs, et cet endroit n'appartient pas à l'Empire ».

Bien que les concepts originaux (voir ci-dessus) dataient de début 2017, la seconde vague de concepts n'a commencé à évoluer qu'à partir du printemps 2019.

Une autre série de concepts du Tireur.

 

L'équipe savait que nous faisions une classe à distance, mais elle n'était pas fixée sur quel style choisir. « Nous avions une longue liste d'idées et nous l'avons épluchée pour voir ce qui sortait du lot », explique l'équipe artistique d'Echtra. « Tout le monde a adoré travailler sur les grands chapeaux et les reliques. C'était amusant d'imaginer leur apparence et ce qu'ils apporteraient au personnage », se souvient Jen, l'une des artistes de l'équipe.

Concept d'ensemble d'armure pour le Tireur.

 

Le Tireur était une chance d'équilibrer les personnages, car les classes de Ferrailleur et de Forgé étaient plus résistantes, et il était important que les classes à distance aient l'air habiles et rapides. Créer une classe agile et attractive tout en équilibrant les formes amples de l'armure du Tireur devint un défi pour l'équipe Personnages. Les grands chapeaux, cheveux, jupes, bottes évasées et accessoires de ceinture devaient tous s'intégrer avec chaque concept de personnage et pour chaque genre.

L'équipe a aussi joué avec toutes sortes de noms, mais ont finalement gardé « Tireur » car c'était le plus évocateur pour ce thème. Le Tireur est un aventurier avec des gadgets étonnants, certes, mais il a également un talent inégalé avec les armes de tir ! Et une fois l'aspect visuel, les mécaniques et le nom finalisé, le Tireur a été déclaré officiellement terminé.

 

Voici quelques compétences de base du Tireur qui devraient vous donner une bonne idée de la façon dont il se joue.

La classe de Tireur repose entièrement sur les attaques à distance et l'invocation d'esprits. Que vous cumuliez les buffs pour augmenter votre potentiel offensif, ou invoquiez l'esprit d'un grand aigle que vous appelez « l'Amiral », les compétences mortelles du Tireur sont très polyvalentes. Combiner ses compétences particulières avec les talismans permet aux joueurs de créer des builds personnalisés pour leur propres styles de combat à distance.

 

COMPÉTENCES DU TIREUR

Voici quelques compétences de base du Tireur qui devraient vous donner une bonne idée de la façon dont il se joue.

Tir à dispersion

Une rafale de projectiles à courte portée. La maintenir augmente les dégâts.

En plein cœur

Une flèche perforante qui repousse les ennemis, leur inflige des dégâts d'arme et provoque un saignement.

Tir ciblé

Trois tirs perforants infligeant chacun des dégâts d'arme. Chaque tir successif sur la même cible inflige les dégâts supplémentaires.

Ossements d'éclaireur

Invoque les esprits d'une antique nuée de rats qui se déplace lentement, infligeant des dégâts aux ennemis et les empoisonnant.

Ossements d'éclaireur

Invoque l'esprit d'un grand aigle que vous appelez « l'Amiral », qui repousse les ennemis et leur inflige une vulnérabilité aux dégâts.

Fidèle Shasta

Invoque l'esprit de votre meilleur ami, Shasta, qui inflige des dégâts d'arme et provoque les ennemis.