Aggiornamento di sviluppo, 13 novembre 2020
Un’anteprima del prossimo aggiornamento, progressi su preoccupazioni della community e aggiornamento su Extra Life.
Consultate i nostri canali Discord, Facebook, Twitter e Twitch per avere le ultime notizie di sviluppo e gli aggiornamenti.
Buongiorno, obliteratori di Ordrak!
È passato circa un mese dal lancio di Torchlight III e abbiamo pensato che fosse un buon momento per pubblicare un aggiornamento su tutto quello che è successo da allora, nonché alcune delle novità in arrivo con la prossima patch.
LANCIO DI TORCHLIGHT III
Il 13 ottobre è stata una giornata importante per noi: come team, abbiamo lavorato su questo gioco per più di quattro anni e lo abbiamo osservato crescere in modo costante, a volte rapido, e cambiare come prodotto. Siamo fieri del gioco che abbiamo creato, poiché sappiamo di aver dato innumerevoli sorrisi e ore di intrattenimento a molti di coloro che si sono avventurati per la Frontiera.
Max brinda al lancio del gioco mente si prepara a mangiare un trancio di alpaca.
Anche se siamo compiaciuti di ciò che il nostro team ha realizzato, di recente abbiamo fatto un passo indietro per guardare il lancio e lo sviluppo di Torchlight III. I nostri team interni hanno creato delle analisi post-lancio approfondite e a volte difficili che contribuiranno a guidarci nei nostri prossimi aggiornamenti per Torchlight III. Anche se molti reputano Torchlight III un grande gioco, alcune sue parti hanno ricevuto pareri critici ma giusti: ci rendiamo conto che c’è del lavoro da fare in diversi ambiti del gioco per portarlo a un livello di rifinitura maggiore.
Non riusciremo a placare completamente tutte le critiche con una sola patch, ma nel procedere stiamo lavorando su modi per semplificare e migliorare i nostri processi interni così da poter prendere decisioni migliori per la community, per il gioco e per noi stessi come team.
AGGIORNAMENTI DI GEAR ‘N’ GOBLINS
Con la stagione di Halloween in pieno svolgimento, siamo stati entusiasti di introdurre rapidamente un aggiornamento spaventoso per includere nuovi compagni, equipaggiamento leggendario, arredi del Forte, affissi di Fazeer e una lunga lista di correzioni di bug. Abbiamo anche inviato un pacchetto regalo Gear ‘N’ Goblins a tempo limitato per dare ai giocatori un dolcetto o uno scherzetto, a seconda della vostra fortuna…
L’aggiornamento Gear ‘N’ Goblins è arrivato come un’aggiunta di contenuti permanenti al gioco.
Purtroppo ci siamo resi conto un po’ troppo tardi che l’aggiornamento spaventoso non faceva ottenere i nuovi compagni come previsto. Anche se poi l’abbiamo corretto con un hotfix, abbiamo inviato un compagno alla casella di posta in multigiocatore di ciascun ad Halloween per saziare la necessità di compagni spaventosi di tutti quanti.
Questo compagno spaventoso scomparirà dalla vostra casella di posta in multigiocatore alla fine dell’anno, perciò acchiappatelo in fretta!
Lo Switch ha ricevuto questo aggiornamento la scorsa settimana e conteneva tutti gli hotfix applicati alle altre console durante tale periodo, cosa che lo porta ufficialmente alla versione più attuale assieme alle altre tre piattaforme. I giocatori su Switch hanno ricevuto anche il loro pacco regalo e il compagno spaventoso nelle loro caselle di posta in multigiocatore per godersi la festività, anche se un po’ in ritardo.
Inoltre, purtroppo con questo aggiornamento non abbiamo incluso una correzione che in teoria avrebbe dovuto essere ricompresa, che ha causato una mancanza di dati dai Contratti, cosa che ha rimosso dal gioco un pacchetto equipaggiamento raro appena aggiunto. Per questo motivo, tali oggetti non si potevano più trovare nell’inventario o nella scorta dei giocatori. Abbiamo analizzato delle possibilità di recupero ma alla fine non siamo riusciti a trovare una soluzione fattibile. A causa di ciò, abbiamo inviato cinque pacchetti equipaggiamento leggendario a tutte le caselle di posta in multigiocatore per aiutare a recuperare la perdita di quelle borse. Abbiamo riportato i Contratti ai dati a cui avrebbero dovuto essere, ma abbiamo apportato aggiornamenti ulteriori per impedire che questo tipo di problema possa accadere in futuro.
Attualmente non abbiamo in programma di introdurre altri hotfix o aggiornamenti prima del prossimo, che è atteso all’incirca per metà dicembre. Questo aggiornamento è ora nella fase di test e, con l’arrivo della settimana festiva, vogliamo permettere al nostro team di prepararsi meglio per questa patch, inclusi ulteriori aggiornamenti e correzioni di bug, alcuni dei quali sono menzionati qui sotto.
AGGIORNAMENTO “SNOW & STEAM”
Siamo attualmente al lavoro su un prossimo aggiornamento per la stagione festiva; siamo ancora nella fase di test per questa patch, ma condivideremo più anteprime e dettagli al riguardo quanto più ci avviciniamo all’uscita. Ci aspettiamo che l’aggiornamento possa essere provato dai giocatori sul nostro Public Test Realm (solo Steam) il giorno 1 dicembre, ma come sempre, questa data è passibile di cambiamenti.
I miei compagni e io non potevamo non darvi un’anteprima su alcune delle nuove funzioni in arrivo a Torchlight III con il prossimo aggiornamento. Ecco cosa siamo riusciti a sgraffignare e rivelare...
Questo nuovo, straordinario arredo funzionale del Forte è davvero un seT INTEressante.
È qualcosa che i nostri giocatori ci chiedono da molto, moltissimo tempo. Siamo felici di poterlo finalmente rivelare e vedere come i giocatori useranno questa nuova, sfavillante funzione!
Questa nuova arma è un’aggiunta piuttosto da brivido all’attuale collezione di oggetti leggendari.
E questa nuova arma è fredda come il ghiaccio! Ora potrete trovare un’intera, nuova collezione di attrezzatura con l’arrivo dell’aggiornamento “Snow & Steam”.
Il mio bravo ragazzo sta fiutando tutti i migliori aggiornamenti e sarà disponibile con questa prossima aggiunta.
E, a popolare richiesta, anche quanto sopra è stato aggiunto al gioco. Andate ed espandete la vostra attuale disposizione in modi nuovi e creativi!
Ci sono molte più cose in arrivo di quelle che ho rivelato oggi, ma restate sintonizzati sui nostri canali social e su Discord quando inizieremo a fra trapelare altri contenuti dell’imminente aggiornamento “Snow & Steam” nel corso delle prossime settimane.
PROBLEMI DI GIOCO / PREOCCUPAZIONI DELLA COMMUNITY
Drop Rates
Tutti amano gli oggetti leggendari. Quel dolce bagliore dorato, quei folli affissi Pandemonio. Ovviamente tutti vogliono sempre avere più di quello che ottengono. Abbiamo sempre desiderato che trovare oggetti leggendari desse una sensazione speciale, di impatto. Nei giorni dell’Accesso anticipato, il tasso di drop era troppo alto all’inizio e l’abbiamo regolato verso il nostro obiettivo iniziale di un oggetto leggendario all’ora (in media).
Nell’avvicinarci al lancio, era chiaro che i tassi di drop degli oggetti leggendari erano in generale troppo bassi. Li abbiamo aumentati e abbiamo modificato leggermente le fonti in modo da farvi ottenere più oggetti leggendari da campioni e boss, mettendovi in situazioni di vero pericolo, piuttosto che farmare livelli inferiori nel Guanto d’arme + livelli Malfamati del Dun’djinn di Fazeer e macinare ricompense dei Contratti. Allo stesso tempo, abbiamo creato valori di regolazione del tasso di drop degli oggetti leggendari divisi per difficoltà, per scoraggiare i giocatori che grindano le difficoltà più basse per farmare oggetti leggendari da mettere da parte. È stato tutto un po’ affrettato.
Dal lancio, abbiamo creato un assottigliamento graduale fino alla parte più alta delle nostre curve dei tassi di drop degli oggetti leggendari. L’intenzione alla base era controbilanciare il ritmo più rapido con cui nell’endgame i giocatori erano capaci di uccidere i mostri (e anche più velocemente a difficoltà più elevate). Tra il lancio e “Gear ‘N’ Goblins”, ci siamo resi conto che questa riduzione ai livelli più alti era troppo aggressiva, così abbiamo ridotto quel calo e abbiamo aumentato lievemente il tasso di drop globale per “Gear ‘N’ Goblins.”
Nel rendere le nostre ricompense Pacchetto equipaggiamento superiore per i Contratti meno potenti per il lancio, le abbiamo fatte diventare non così superiori. Vi abbiamo ascoltato quando avete detto che quelle borse non sono una ricompensa sufficiente. Nell’aggiornamento “Snow & Steam”, il tasso di drop degli oggetti leggendari per queste è stato aumentato. Non in modo astronomico. Non è garantito, ma la probabilità ora sarà maggiore di prima, perciò è già qualcosa.
Il tasso di drop degli oggetti leggendari attualmente è un po’ più alto del nostro obiettivo (circa 3 all’ora di media), perciò nel lungo periodo potremmo abbassarlo di nuovo, ma solo dopo che i giocatori saranno felici con i reali oggetti che ottengono.
Dettaglio
Dopo “Gear ‘N’ Goblins,”abbiamo saputo con più chiarezza che forse il problema non è che non ottenete abbastanza oggetti leggendari (getta un altro Bastoncino serpentino sulla pila), ma che non ricevete abbastanza varietà di oggetti leggendari. Nell’aggiornamento “Snow & Steam”, abbiamo due soluzioni per questo. Prima stavamo deviando tutti i drop di armi verso armi specifiche per la classe per aiutarvi a ottenere il tipo di arma caratteristico della vostra classe. Il risultato era che avevate molte meno probabilità di ricevere oggetti leggendari che avessero affissi specifici per la classe, ma non armi specifiche per la classe. Nell’aggiornamento “Snow & Steam” non indirizzeremo più per tipo, solo verso oggetti leggendari che si possono ottenere per qualunque dei vostri personaggi e poi essere messi via. Inoltre, ci siamo resi conto che i nostri dati oggetto delle armature erano impostati per fornire armature appropriate a livello tematico per ciascuno dei nostri atti mentre ci si trovava in quelle aree specifiche e, anche se erano valide per comparire a livelli più alti, altra logica impediva loro di poterle ottenere dalle Meccanomappe nell’endgame. Questo verrà corretto nel prossimo aggiornamento.
Abbiamo anche sentito che quando ottenete gli oggetti leggendari, a parte l’affisso leggendario, spesso le statistiche non sono un gran miglioramento rispetto a quelli rari. La logica che usiamo per assegnare gli affissi agli oggetti era costruita in modo un po’ diverso per quelli leggendari, per provare ad adattare set di affissi più rigidi agli oggetti leggendario piuttosto delle regole più blande che usiamo per l’equipaggiamento di qualità inferiore. Nell’aggiornamento “Snow & Steam”, ora la logica è la stessa, perciò otterrete più spesso affissi sugli oggetti leggendari di quelli che potresti aver avuto su uno raro. Comunque, solo perché un oggetto è leggendario, non significa che i tiri per l’affisso siano sempre migliori. Crediamo che con il potere e l’utilità degli affissi leggendari, la variabilità di questi sugli oggetti leggendari dovrebbe essere la stessa degli oggetti rari (anche se con un +20% ai livelli più alti per mantenere l’utilità a paragone degli oggetti rari con vincolo vitale). Non dimenticatevi di incantare!
Un altro importante miglioramento all’equipaggiamento di fine gioco nell’aggiornamento “Snow & Steam” è che la variabilità di affissi su equipaggiamento ottenuto a livello massimo cresce lentamente man mano che progredite nel Dun’djinn di Fazeer. Volevate un motivo per cercare di ottenere equipaggiamento dalle profondità del Dun’djinn? Ora ce l’avete.
Problemi di prestazioni/ Caricamenti lunghi
Abbiamo risolto alcuni problemi di schermate di caricamento infinite per il prossimo aggiornamento, ma stiamo ancora cercando di capire alcune segnalazioni recenti da parte di alcuni giocatori sulle prestazioni. Se incappate in problemi con lag, connessione, crash o prestazioni, vi preghiamo di inviarci ( feedback@echtra.net ) i dettagli della piattaforma, della modalità, della zona e delle abilità che state usando e che potrebbero causare problemi e noi continueremo a indagare ulteriormente..
Problemi su mostri/missioni di Fazeer
Dopo diversi tentativi di correzione di bug, abbiamo deciso di rimuovere temporaneamente Dinamitico, dato che questo boss è stato problematico e non siamo riusciti a risolvere il bug che non lo fa comparire nelle Meccanomappe e nei Dungeon di Fazeer.
Inoltre, nel prossimo aggiornamento abbiamo rielaborato del tutto il funzionamento di drop/completamento missioni per il gioco. Con l’aggiornamento invernale, non dovreste più avere problemi a trovare abbastanza oggetti missione nel gioco per completare le missioni. Questo è senza dubbio il bug e la lamentela più comune e speriamo che questo ponga fine una volta per tutte a un problema che è perdurato troppo a lungo.
Scomparsa dei compagni dopo il viaggio
Siamo al corrente delle segnalazioni di compagni maleducati che spesso non accompagnano i loro padroni quando viaggiano. Stiamo ancora indagando sul problema, ma speriamo di avere presto una soluzione in merito.
Timeout di gioco/istanza
Di recente abbiamo introdotto una funzione di timeout che vi disconnette se rileva che siete inattivi da 10 minuti. Stiamo aggiungendo altri feedback per comunicare meglio ai giocatori che tipo di disconnessione hanno subìto, perché sia evidente che sono stati disconnessi a causa di una mancanza di attività o tramite un altro tipo di errore, in modo da risolvere meglio i problemi con i nostri giocatori su tutte le piattaforme. Stiamo anche valutando per capire se ci occorre aumentare la quantità di tempo prima che il gioco vi disconnetta per inattività e la regoleremo se possibile.
Per quanto riguarda il reset delle istanze, stiamo attualmente riesaminando il tempo attuale per tale reset, ma ci piacerebbe poter implementare una funzione del genere per il futuro. Anche se non è qualcosa che riusciamo a inserire nel prossimo aggiornamento, speriamo di poterla rendere un’opzione a scelta per il futuro in modo che sia un’esperienza meno irritante.
Controlli delle abilità di movimento
Abbiamo ricevuto delle lamentele sulle abilità di movimento, perciò, dopo aver completato un controllo e aver ricevuto alcuni pareri dalla community, abbiamo effettuato alcuni aggiornamenti per contribuire a migliorarne sensazione e utilizzo.
Altri bug e problemi
Oltre ai pochi problemi degli di nota elencati sopra, il team sta anche lavorando su una grossa lista di correzioni di bug che accompagneranno l’aggiornamento. Vi preghiamo di continuare a segnalare bug a feedback@echtra.net e su http://tl3feedback.echtragames.com per poterli raccogliere ed esaminare per l’aggiornamento successivo.
AGGIORNAMENTO EXTRA LIFE DI ECHTRA
Lo scorso fine settimana Echtra ha partecipato ancora una volta a Extra Life per raccogliere fondi per Children’s Miracle Network Hospitals streamando per 24 ore. L’obiettivo di quest’anno era raccogliere 5.000$ e al momento in cui pubblichiamo questo post ci siamo riusciti!
La nostra community continua a dimostrarsi davvero straordinaria e non avremmo potuto farcela senza tutti voi, perciò grazie mille per aver mandato denaro e appoggiato questa buona causa.
Un grosso ringraziamento ai membri della community e agli streamer che ci hanno aiutato ad appoggiare l’evento e hanno streamato perfino di persona: mandate a questi membri della community il vostro amore e sostegno!
Papi ha aiutato Bean e ha perfino co-streamato un po’ di Frontiera diversa. Date un’occhiata al suo tool per la build delle abilità a:
https://tools.torchlightfansite.com/tlfskillcalculator
Fox è accorso a salvare Bean dal sonno che stava per farlo cadere a faccia in giù sulla tastiera streamando e ha mostrato il nuovo bastone leggendario ispirato a Extra Life assieme a Michael, game designer di Torchlight III!
https://www.twitch.tv/torchlight_fox
Wochi ha streamato per quattro ore straordinarie per aiutare a sostenere gli sforzi di raccolta fondi della nostra community!
https://www.twitch.tv/wochitv
Struck ci ha salvati dal dover cominciare di mattina presto la domenica streamando per 2 ore per aiutare a raccogliere fondi!
https://www.twitch.tv/struck_tlf
Stiamo attualmente raggruppando tutti dettagli delle ricevute delle donazioni e vi contatteremo se ci occorrerà ottenere maggiori informazioni come il vostro ID di Arc in gioco. Invieremo questi compagni non più tardi del 30 novembre 2020, ma speriamo di poterli mandare prima di allora alle vostre caselle di posta in multigiocatore. Se avete domande sulla vostra donazione o non ricevete i vostri incentivi dopo che li abbiamo inviati, non esitate a contattarci a feedback@echtra.net o su Discord inviando un messaggio a echtra_bean#3571.
Queste sono tutte le novità che ho per questo post, ma torneremo presto con altri aggiornamenti e patch notes! Alla prossima, continuate a sterminare quei ragni e ci vediamo presto sulla Frontiera!
- Echtra Bean